Selasa, 21 Oktober 2014

Pertemuan 2 Faktor Manusia dan IMK

Faktor Manusia

pertemuan 2


Jenis-Jenis Komputer
  • Super computer
  • Main frame computer
  • Mini computer
  • Microcomputer,Personal Computer
Desktop casing
Mini tower,mid-tower,tower casing
  • Workstation: station (komputer tempat) bekerja.
  • Notebook computer
  • Personal Digital Assistant(PDA)/palmtop computer
Cellular Phone
Tablet PC
  • Cluster computer: beberapa komputer (biasanya PC) bekerja bersama sebagai satu virtual computer.
Sistem Komputer terdiri atas 3 (tiga) aspek :
  1. Aspek Perangkat Keras (Hardware).Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat keras komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware). Contoh : CPU , Monitor , Keyboard , Harddisk , Diskdrive , dll.
  2. Aspek Perangkat Lunak (Software).Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware) . Contoh : Sistem Software, Application Software, Package Software.
  3. Aspek Manusia (Brainware) . Tenaga pelaksana yang menjalankan serta mengawasi pengoperasian sistem unit komputer di dalam proses pengolahan data untuk menghasilkan suatu informasi yang tepat waktu ,tepat guna dan akurat . Contoh:SistemAnalis,Programmer,operator,TechnicalSupport.


Hardware (Perangkat Keras)

Input Device
  • Peralatan untuk memasukkan data ke dalam representasi yang bisa diterima dan dikomputasi oleh komputer
  • Macam Representasi Data
  1. Character
  2. Integer
  3. Real
  4. Boolean
  5. Image (Bit Map)
  6. Video(kumpulan frame)

Input Devices-Scanners
  • Scanner adalah peralatan input data yang menangkap satu halaman (teks/gambar) dan kemudian menterjemahkan kedalam data digital berbentuk BitMap






Input Device:Touch Screens

A touch screen adalah layar monitor yang bisa merespon sentuhan tangan manusia pada permukaan layarnya ,Sebagai alternatif untuk memilih menu atau Icon selain dengan mouse.
Caranya jari kita menggantikan pointer mouse







Prosesing Suatu tindakan yang dilakukan untuk manipulasi data dan eksekusi Terdiri dari 5 komponen :
  1. Memory
  2. ALU(aritmatikdanLogicunit)
  3. Register
  4. Bus
  5. ControlUnit


Memory

Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner . Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka.
Contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desima l70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan





Output Device

Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.





Monitor –Output device

Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik , monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer.







Printer –Output device

Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan , gambar atau pun grafik di dalam media kertas . Banyak sekali jenis printer yang bisa dijumpai , baik di tinjau dari segi ukuran , kecepatan , harga ,kualitas atau pun teknik peng-operasiannya





Storage device
Media Storage atau media penyimpanan adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan , pembacaan dan penyimpanan data.
Media penyimpanan utama sebuah komputer adalah Harddisk . Disinilah data dan program aplikasi (software) disimpan. Di samping Hard disk media penyimpanan yang lainnya adalah disket dan CD

Faktor manusia (brainware) dalam merancang Antarmuka adalah :


  1.  Penglihatan

Dalam dunia nyata , mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk tiga dimensi. Dalam sistem komputer , yang menggunakan layar dua dimensi , mata kiri di paksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilan , yang sesungguhnya berupa obyek dua dimensi , harus dipahami sebagai obyek tiga dimensi dengan teknik - teknik tertentu.

a.Luminas
banyak nya cahaya yang di pantulkan oleh permukaan obyek. Semakin besar luminans dari sebuah obyek , rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.
b.Kontras
hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut.

c.Kecerahan
tanggapan subyektif pada cahaya.
d.Sudut dan Ketajaman Penglihatan
Sudut penglihatan (visual angle) di definisikan sebagai sudut yang berhadapan oleh objek pada mata. Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas

e. Medan Penglihatan
sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh
f. Warna
Cahaya tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum elektromagnetik


2. Pendengaran 
Kebanyakan manusia mendeteksi suara dalam frekuensi 20Hertz–20Khertz Manusia juga mendengar suara antara 50dB (decible) – 70dB.
Telinga manusia akan rusak mendengar lebih dari 140 dB. Manusia tidak mendengar frekuensi kurang dari 20dB

3.Sentuhan
Sentuhan merupakan sarana manusia untuk berinteraksi.
contoh dalam penggunaan papan ketik (keyboard) atau tombol, maka manusia akan lebih nyaman apabila tombol atau keyboard tidak berat proses penekanannya.


4.Pemodelan Sistem Pengolahan
Model sistem pengolahan manusia terdiri dari pengolahan perseptual, pengolahan intelektual dan pengendalian motorik yang beinteraksi dengan memori manusia.
Model sistem komputer terdiri dari pengolah (processor) dan memori.Interaksi keduanya melalui bus


5.Pengendalian Motorik

Pengendalian motorik pada manusia dapat dilatih untuk mencapai taraf tertentu seperti mengetik 10 jari untuk kecepatan 1000 huruf permenit

Minggu, 19 Oktober 2014

Pertemuan 1 Apa Itu IMK

PENGENALAN IMK

Pertemuan 1


Apa itu IMK?
  • Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia ,teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi.
  • Kita mempelajari IMK untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia
Hal tersebut membutuhkan pemahaman tentang tiga hal,yaitu:
  • Teknologi komputer
  • Manusia yang akan berinteraksi dengannya
  • Dan apa yang dimaksud dengan “lebih berguna” (moreusable)
“IMK adalah apa yang terja di saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama -sama menyelesaikan suatu tugas/pekerjaan”
Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer adalah:
“Ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain , mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah”
Definisi Interaksi Manusia dan Komputer:
“Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antar muka(interface).”

Siapa yang terlibat dalam IMK
  1. Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
  2. Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik fisik user.
  3. Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
  4. Ilmu komputer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan.
  5. Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
  6. Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
  7. Technical writing agar mampu membuat manual.
  8. Dan lain-lain.



  1. Pendahuluan

  • Saat ini perkembangan teknologi (komputer) sangat pesat
  • Hampir setiap saat kita berhubungan dengan teknologi komputer
  • Pada awal perkembangan komputer tahun 1950, masih sangat sulit dioperasikan, tidak praktis, dan waktu eksekusinya sulit diprediksi.



Faktor Penyebabnya :

  • Ukuran nya sangat besar dan harga nya sangat mahal , sehingga jika dibandingkan tenaga buruh saat itu masih jauh lebih murah.
  • Hanya dapat dioperasikan oleh tenaga teknisi spesialis yang sudah terbiasa melakukan pemrograman secara on-line dengan menggunakan kartu plong(punchcard).
  • Hanya sedikit yang diketahui tentang bagaimana membuatnya mudah untuk digunakan

ENIAC 1
.


PROGRAM ENIAC





ILLIAC II


Perubahan Teknologi
Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi micro electronic dalam bentuk keping silicon(IC).
Kemampuan teknologi untuk memper kecil ukuran rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian dalam satu keping tipis IC merupakan langkah menuju perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar , namun dengan harga yang semakin murah